Header image  
Página Personal  
 
 

Investigaciones Personales en Videojuegos...


- Videojuego: Pong Adaptativo. Videojuego que investiga una forma fácil de crear videojuegos de dificultad adaptada al nivel del jugador. Se juega con las teclas de las flechas. (2010)
Idea, Diseño y Programación

- E-Poem: The Last Thought. Tercer y último programa de la trilogía basada en el poema "No Time" de Dionisio Cañas. Está basado en la idea central del poema según su creador, son los últimos pensamientos de una persona antes de tirarse al vacío durante los atentados en las torres gemelas (Imagen). (2009) (Imagen)
Idea, Diseño, Voz y Programación

- E-Poem: PoeticFlow. Segundo programa de la trilogía basada en el poema "No Time" de Dionisio Cañas. En este caso es un lector y creador de poesía. (2009) (Imagen)
Idea, Diseño, Voz y Programación

- Videojuego/E-Poem: PoetHero, Be a Poet...2.0. Es mi primer E-Game-Poem, sigue la estala de los Juegos-Minimos pero con poesía. Basado en los videojuegos GuitarHero o Singstar y un poema de Dionisio Cañas. (2009) (Imagen 1.0) (críticas y mejoras del 1.0) (Imagen 2.0) (Video)
Idea, Diseño, Voz y Programación

- Videojuego: Ataque Ovni. Videojuego desarrollado como Advergame (juego publicitario) para el festival Ars Games 2008. Redefiniendo Arte y Videojuegos. (2008) (Imagen)
Idea, Diseño y Programación

- Videojuego: Patricia Gadea´s Game: Catch The Clown. Videojuego desarrollado a partir de los cuadros de la pintora Patricia Gadea. (2008) (Imagen)
Idea, Diseño y Programación

- Videojuego: En El Cielo De Georgia.... Videojuego sobre la guerra entre la Federación Rusa y Georgia. (2008) (Imagen)
Idea, Diseño y Programación

- Inteligencia Artificial: Social Behavior Simulator. Programa desarrollado para estudiar la interacción social de una persona con un ser simulado. (2006). Puede ver un video explicativo aquí.
Idea, Diseño y Programación

- Vida Artificial: PoemaAlAzar 1.0. Es un modelo de Vida Artificial que crea poemas a través de la interacción de los agentes similar al anterior pero mucho más potente y atractivo que fue presentado en el concurso internacional Arte y Vida Artificial. (2005) Ver video.
Idea, Diseño y Programación

- Vida Artificial: Generador Automático de Poemas. Es un modelo de Vida Artificial que crea poemas a través de la interacción de los agentes con el entorno. Fue utilizado como instrumento docente en el curso Poesía y Nuevas Tecnologías. (2005).
Idea, Diseño y Programación

- Vida Artificial: Dilema del Prisionero Simulado. Modelo básico de Vida Artificial que pretende crear una situación biológica en la que emplear el dilema del prisionero multiagente. (2005)
Idea, Diseño y Programación

- Vida Artificial: Genoma. Modelo de Vida Artificial en el que se intentaba estudiar el efecto de las mutaciones y las ventaja comparativa de la percepción vs. la capacidad de movimiento siguiendo un modelo darwiniano. (2004)
Idea, Diseño y Programación

- Vida Artificial: Vida de Conway 3D en Excell. Modelo realizado en Excell de la vida de Conway en una situación de tres dimensiones. (2003)
Idea, Diseño y Programación