Home Page Image
td>

Proyectos:

Las actividades se dividen en tres campos de actuación:

1) Creación de políticas innovadores de transformación social y educativa. (Jornadas de formación, exposiciones, semanas culturales...)

2) Proyectos de alfabetización digital y mejora de las cibercapacidades sobre videojuegos. (Conferencias, talleres, creación de recursos...)

3) Consultoría para el desarrollo de videojuegos de impacto social. (Informes técnicos, análisis de la usabilidad y accesibilidad...)

Clientes Destacados: Universidad Europea de Madrid, Instituto Europeo di Design, Fundación Caja Madrid, Fundación CAM, Foro de Generaciones Interactivas, Consejo de Juventud de Castilla-La Mancha, Matadero-Centro de Arte, Museo Elder de la Ciencia, Alhóndiga Bilbao...