
… es una película española que se acaba de estrenar hace relativamente poco, pero que es el mayor y mejor ejemplo que ha tenido los videojuegos de su influencia en el mundo del cine, que no sea, evidentemente, las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla…
Estar película es, toda ella, una recreación de un videojuego, desde la temática (ya que podría ser un Mod (una modificación) del Counter Strike) hasta el uso de la cámara (ya que llega un momento en el cuál pasa constantemente de primera a tercera persona, con el punto de vista exactamente igual al que podríamos encontrar en cualquier videojuego de primera persona), los sonidos cuando sacan y guardan las armas…
Todo, absolutamente todo, y por si acaso no estuviera claro, hacen referencia a videojuegos de forma constante, desde cómo eliminar a un enemigo de Shadow of the Colossus, hasta los nombres que aparecen, como Snake (protagonista de toda la saga de Metal Gear), o la forma en la que se convierten en los reyes de la montaña, por medio de un cuadro de puntuación y un mapa… (espero no destripar la película) De hecho hay momentos que se parecen a un video de Machinima (videos creados a partir de la partida en un videojuego, puedes ver los post publicados sobre este tema aquí y aquí).
Lo que puede parecer bueno, ya que es un reconocimiento al valor de los videojuegos a la hora de contar historias y como son una forma como otra cualquiera de narrativa, se torna en un riesgo, sobre todo cuando se va desvelando la historia. La forma en que está tratado puede llevar a la interpretación fácil de “los videojuegos generan monstruos y violencia”.
Realmente el título de este Post iba a ser “La que se nos viene encima “El rey de la Montaña”" pero luego pensé que era más importante resaltar los aspecto positivos de la película, ya que creo que son más y más importantes que los negativos…
Total, una película que cualquier persona que investigue en videojuegos o esté interesados en ellos no debe perderse, ya sea para alabarla como para criticarla.
Puedes ver más información aquí.
Un extracto de las entrevistas al director que se encuentra en el Dossier de Prensa:
– En El Rey de la Montaña, Quim y Bea son perseguidos por unos desconocidos que tratan de darles caza a través del bosque. ¿Hay alguna película o libro que te haya influido a la hora de escribir la historia de la película?
– Deliverance la revisamos en el proceso de reescritura del guión. También Perros de paja y muchas otras de temática similar, pero a la hora de contar historias me siguen interesando mucho grandes directores como Cronenberg, Haneke o Gus Van Sant.
– En la película abundan los planos subjetivos de los cazadores al estilo de los videojuegos en primera persona (first-person shooter), que Gus Van Sant había empleado en Elephant (2003). ¿Cómo crees que han influido los videojuegos en la sociedad y en el cine?
– Pienso que han influido mucho visualmente en los últimos años. Muchas de las grandes producciones veraniegas norteamericanas padecen de un frenesí que es muy propio de vídeo juegos de corte comercial. Pero hoy en día están influyendo también a nivel narrativo. Los registros que tiene un jugador frente a su consola son diferentes de los que tiene el espectador frente a la pantalla. Sólo con jugar diez minutos a una consola se habilitan partes del cerebro que antes no se habían utilizado, y poco a poco se modifica la percepción en la forma de seguir historias. Creo que esto no ha hecho más que empezar.
Las nuevas generaciones están mucho más influenciadas por estos nuevos estilos narrativos y, a los que nos gusta el cine, no se nos debe pasar por alto.
Carlos González Tardón