Poesía sobre Videojuegos…

August 1st, 2008

…desde la página web Game Poets Society, llevan desde el 2006 recogiendo poemas sobre videojuegos, ciertamente no son muy brillantes, pero siempre es interesante leer alguno. También es importante la reflexión lógica de ello, los videojuegos están tan metidos dentro de nuestro imaginario que sirven de base para otro tipo de creaciones, en este caso poemas.

Atari Dreams (Fragmento)

Evade masses of malevolent
Celestial life.
Mow down the invading waves,
Shoot through the cities
You meant to save, but now
Have sacrificed to foreign attack.
Into monochromatic alien flesh,
Save inquiries for the corpses.
In their synchronized dance,
They mask their cunning threat
Hell from space, your I
                                  N
                                  V
                                  A
                                  D
                                  E
                                  R
                                  Spin back into control.
[…]

Carlos González Tardón

No Apto para Epilépticos…

August 1st, 2008

… la epilepsia fotosensible fue una de las mayores preocupaciones para la salud del uso de los videojuegos en los años 90.
Este tipo de epilepsia la suele tener los niños y jovenes entre 5 y 18 años. No la produce los videojuegos pero está latente y ante la exposición de estimulos parpadeantes y colores brillantes puede ser desencadenada. Es el tipo que produjo los ataques a los niños japoneses al ver a Pikachu con sus rayos, supongo que recordaréis la noticia.
Aquí os presento un videojuego que intenta producir ese malestar, tener cuidado porque en niveles avanzados puede provocar esa reacción si eres sensible a ellos.

El nombre es The Epilepsy Game, y a mí me ha provocado un cierto mareo así que no os sobrepaséis mucho.

Carlos González Tardón.

Increible Videojuego sobre McDonald´s…

July 28th, 2008

… de la misma desarrolladora de Operation:PedoPriest, llamada Molleindustria, han hecho un Advergame para McDonald´s de lo más increible, basta con leer la descripción:

“Hacer dinero en una corporación como McDonald’s no es del todo simple! Atrás de cada hamburguesa existe un complicado proceso que debes de aprender a dirigir: desde la creación de los pastizales para el ganado hasta su matanza, de la dirección de un restaurante a la de toda la corporación. Descubrirás todos los sucios secretos que nos hacen ser una de las compañias más grandes del mundo.”
“Durante décadas la corporación McDonald’s ha sido duramente criticada por su impacto negativo a la sociedad y al medio ambiente. Existen inevitablemente algunos inconvenientes en nuestra actividad: destrucción de los bosques tropicales, pérdida de la sustentabilidad en el tercer mundo, desertificación, precarización de las condiciones de trabajo, envenenamiento de los alimentos y cosas por el estilo…
Negar todas estas acusaciones bien fundadas les será imposible, así que hemos decidido crear un juego en línea para explicar a la gente joven cuál es el precio que hay que pagar para sostener nuestro estilo de vida. Continuaremos en nuestro camino, con nuestra determinación bien conocida. ¡Ingresa a nuestro sitio y diviertete con nosotros!
Ronald McDonald ”

Es bastante recomendable echarle un vistazo, como a los demás juegos de esta compañía, ya que son todos ellos muy peculiares.

Carlos González Tardón

Terrible Juego…

July 28th, 2008

… pese a que defiendo los videojuegos y me parecen una buena forma de reflexión para la sociedad, hay algunas cosas que me repugnan.

Operation:PedoPriest es una de ellas, en él debemos controlar el impacto social que producen los ataques pedófilos de los curas, por medio de unos personajes que son una especie de intimidadores de adultos en nombre de Dios. El sistema es sencillo, los curas, de negro, violan niños, si los ve un adulto intenta llamar a la policía, antes de que lo consiga debes interceptarlo e intimidarlo.
Para mí una experiencia repugnante, pero supongo que ese sería el objetivo.

Carlos González Tardón

Kuma\War, Basado en Hechos Reales…

July 27th, 2008

Kuma\War es un grupo de videojuegos militares en primera persona gratuitos, que se pueden jugar por Internet. Además de ser gratuitos (remarco este apartado ya que no es muy común), tienen la peculiaridad de que está basado en misiones militares reales, creadas a partir de los datos que han obtenido de la secretaría de estado de defensa de EE.UU. y consultores y especialistas militares.
Básicamente están representadas misiones reales de Irak y Afganistán:

Y Vietnam:

 

No sé si reconoceréis a la persona que está en primera plana de la última imagen, pero es el ex-candidato a presidente de EE.UU. John Kerry, con el que se puede jugar en una misión en la que participó cuando era joven.
Evidentemente, por lo menos hasta dónde he visto, no hay civiles y sólo puedes controlar al ejército americano.
La primera misión es la caza de los dos hijos de Saddam Hussein, para que os imaginéis hasta dónde han llegado.
Me parece especialmente interesante sobre todo por el cuasi-realismo histórico que nos presenta, porque es gratuito y, aunque no tiene buenos gráficos, funciona bastante bien. La posibilidad de ver en primera persona alguna de las situaciones que han marcado nuestra historia con todo lujo de detalles:

Las primeras misiones son para un jugador sólo, pero a posteriori se convierten en multijugador.
Evidentemente este tipo de tecnología puede ser utilizada de una forma más constructiva, pese a la importancia histórica que presentan. Un ejemplo son las terapias que usan realidad virtual, con programas muy similares a los Kuma\War, para ayudar a los veteranos de guerra:

 

Creo que es muy recomendable echarles un vistazo a este tipo de programas y pensar en las posibilidades que pueden llegar a dar, como por ejemplo hacer un duplo de “Cartas desde Iwo Jima” y “Banderas de Nuestros Padres” pero en tiempo real y de forma interactiva. Sería otra forma de ver la Intro-Historia.

Carlos González Tardón

Una Intervención Urbana…

July 27th, 2008

… bastante interesante, lo que no sé si es un montaje o fue real, hasta donde he podido indagar es una casa de estudiantes en Polonia, pero sin confirmar.

Cabe recordar que el Snake fue el primer videojuego para móvil. publicado en 1997 para el móvil de Nokia, se convirtió rápidamente en un gran éxito, lo que llevó a abrir el mercado de los videojuegos en soporte de teléfono móvil.

 

En la actualidad es uno de los más rentables ya que está poco influido por la piratería, también fue uno de los motivos por los que las personas no jugadoras se acercaron a esta forma de ocio y aquellas que lo habían dejado volvieron a disfrutar con ellos.

Carlos González Tardón

Belleza Absoluta…

July 17th, 2008

… es un nuevo videojuego para la consola Wii de Nintendo llamado MadWorld, supongo que esto acallará muchas críticas sobre que los videojuegos de esta consola son infantiles, las imagenes bellas y espectaculares:

 Eso sí, Extrema Violencia en Estética Extrema…

Carlos González Tardón

“Hobby”, un documental sobre el mundo Gamer Japonés…

June 18th, 2008

… de Ciro Altabás:

En el podremos hacer un recorrido por el mundo freaky japonés, sobre todo en lo que tiene que ver con la empresa Nintendo.

Podeis verlo en el GameLab 2008, en Gijón, el viernes 11 a las 19 hrs. en el Centro de Interpretación del cine de Asturias, también participará el director y se hará una ronda de preguntas al finalizar la proyección.
Puedes ver otro de los cortos que hizo en Japón aquí.

Carlos González Tardón

Pequeña (aunque en crecimiento) Reflexión sobre la Arquitectura y los Videojuegos (II)…

June 16th, 2008

… vamos a continuar este tema sobre la arquitectura y los videojuegos con las posibilidades que dan estos últimos para que los jugadores puedan expresar su “creatividad arquitectónica”.
Existen cuatro formas principales de que el videojugador participe en el fenómeno arquitectónico:
1) Los videojuegos de construir ciudades.
2) Los videojuegos en los que una de las partes es construir una vivienda o edificio.
3) Los editores de mapas.
4) Algunos híbridos
En este post sólo trataremos los dos primeros ya que se ha alargado más de la cuenta.
Respecto a los primeros, los videojuegos de construir ciudades, urbanizar y gestionar, existen muchos ejemplos, el más conocido de ellos es la saga de SimCity:

Aunque siguiendo con la idea de la arquitectura de lo posible me parece mucho más interesante el videojuego Caesar:

 En él se nos permite crear nuestra propia ciudad romana, desde los servicios básicos como el agua y las carreteras, hasta coliseos, palacios, centros de comercio, baños públicos…
La importancia o el interés de este videojuego sobre SimCity es que te permite y anima a crear ciudades bellas, por encima de la utilidad, llegado a un punto de riqueza puedes crear impresionantes jardines públicos con estatuas, plazas públicas presididas por palacios, grandes avenidas franqueadas con fuentes y columnas…


Una parte importantísima de la creación y de la creatividad y la posibilidad de satisfacerte creando cosas bellas, el placer estético, aunque a veces es infravalorado, en los videojuegos está muy presente y es muy necesario. Las posibilidades de este videojuego sólo se constriñen a tu gusto y a las ganas de explorar.

La siguiente forma de participación es la creación de edificios o casas, volvemos otra vez a la saga Sim…, esta vez empezamos con SimTower


En él teníamos que construir un edificio, con todos los problemas que ello implica de movimiento de gente…, podíamos tener oficinas, apartamentos, centros comerciales, restaurantes, hoteles… mientras lo hacíamos crecer tanto en alto como en ancho.
Pero lo que realmente ha revolucionado la forma de construir viviendas ha sido The Sims, además de ser el juego más vendido, 10 millones de unidades, es uno de los que más capacidad de “supervivencia” ha tenido. En él debemos crear una familia y gestionarla, cuidarla y, sobre todo, crear un hogar para ellos:

 

Evidentemente las posibilidades son enormes:

Pero esto no concluye así, además está el diseño del interior de la casa:

 Realmente el videojuego en lo que tiene que ver con la generación de familias e interacción social es muy interesante pero se queda corto y al poco tiempo, por lo menos a mí me pasó, te aburres y lo abandonas, pero la posibilidad de crear tu propia casa a tu gusto es un anhelo muy difícil de evitar, lo que ha llevado a este videojuego a crear un cambio tremendo en los videojuegos, sobre todo porque ha atraído al mundo Gamer a las mujeres, que antes era un colectivo muy poco interesado en este tema. En la actualidad Los Sims se nutren más de las expansiones de complementos que de la dinámica del videojuego, incluso IKEA ha creado su propia expansión de Los Sims2.

La importancia de poder expresar la creatividad dentro de los videojuegos es capital en la actualidad, ahora mismo es el medio más barato, versátil, atractivo y lúdico que podemos encontrar.

Carlos González Tardón

Pulsa Espacio para Jugar…

June 15th, 2008

… este es el único botón que necesitas para jugar a Strange Attractors, un videojuego gratuito que se puede descargar aquí.

Especialmente brillante en uno de los principios básicos de la usabilidad (la ciencia que investiga las mejores formas de usar las herramientas, programas… y poderlas utilizar de la forma más natural y sencilla posible) que indica que la complejidad no tiene que estar en el uso, sino en el resultado, dicho de otra forma que me parece más interesante y correcta, la complejidad tiene que ser emergente del uso no de los controles.
Como ya véis la complejidad de número de teclas a usar es nula (1) pero la dificultad y posibilidades son muy variadas. En resumidas cuentas, muy recomendable echarle un vistazo.

Carlos González Tardón