Evade masses of malevolent
Celestial life.
Mow down the invading waves,
Shoot through the cities
You meant to save, but now
Have sacrificed to foreign attack.
Into monochromatic alien flesh,
Save inquiries for the corpses.
In their synchronized dance,
They mask their cunning threat
Hell from space, your I
                                 N
                               V
                               A
                                D
                                 E
                                R
                                Spin back into control. […]
… de la misma desarrolladora de Operation:PedoPriest, llamada Molleindustria, han hecho un Advergame para McDonald´s de lo más increible, basta con leer la descripción:
… Kuma\War es un grupo de videojuegos militares en primera persona gratuitos, que se pueden jugar por Internet. Además de ser gratuitos (remarco este apartado ya que no es muy común), tienen la peculiaridad de que está basado en misiones militares reales, creadas a partir de los datos que han obtenido de la secretarÃa de estado de defensa de EE.UU. y consultores y especialistas militares.
Básicamente están representadas misiones reales de Irak y Afganistán:
Las primeras misiones son para un jugador sólo, pero a posteriori se convierten en multijugador.
Evidentemente este tipo de tecnologÃa puede ser utilizada de una forma más constructiva, pese a la importancia histórica que presentan. Un ejemplo son las terapias que usan realidad virtual, con programas muy similares a los Kuma\War, para ayudar a los veteranos de guerra:
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Creo que es muy recomendable echarles un vistazo a este tipo de programas y pensar en las posibilidades que pueden llegar a dar, como por ejemplo hacer un duplo de “Cartas desde Iwo Jima” y “Banderas de Nuestros Padres” pero en tiempo real y de forma interactiva. SerÃa otra forma de ver la Intro-Historia.
… es un nuevo videojuego para la consola Wii de Nintendo llamado MadWorld, supongo que esto acallará muchas crÃticas sobre que los videojuegos de esta consola son infantiles, las imagenes bellas y espectaculares:
… vamos a continuar este tema sobre la arquitectura y los videojuegos con las posibilidades que dan estos últimos para que los jugadores puedan expresar su “creatividad arquitectónica”.
Existen cuatro formas principales de que el videojugador participe en el fenómeno arquitectónico:
1) Los videojuegos de construir ciudades.
2) Los videojuegos en los que una de las partes es construir una vivienda o edificio.
3) Los editores de mapas.
4) Algunos hÃbridos
En este post sólo trataremos los dos primeros ya que se ha alargado más de la cuenta.
Respecto a los primeros, los videojuegos de construir ciudades, urbanizar y gestionar, existen muchos ejemplos, el más conocido de ellos es la saga de SimCity:
Aunque siguiendo con la idea de la arquitectura de lo posible me parece mucho más interesante el videojuego Caesar:
Pero esto no concluye asÃ, además está el diseño del interior de la casa:
 Realmente el videojuego en lo que tiene que ver con la generación de familias e interacción social es muy interesante pero se queda corto y al poco tiempo, por lo menos a mà me pasó, te aburres y lo abandonas, pero la posibilidad de crear tu propia casa a tu gusto es un anhelo muy difÃcil de evitar, lo que ha llevado a este videojuego a crear un cambio tremendo en los videojuegos, sobre todo porque ha atraÃdo al mundo Gamer a las mujeres, que antes era un colectivo muy poco interesado en este tema. En la actualidad Los Sims se nutren más de las expansiones de complementos que de la dinámica del videojuego, incluso IKEA ha creado su propia expansión de Los Sims2.
La importancia de poder expresar la creatividad dentro de los videojuegos es capital en la actualidad, ahora mismo es el medio más barato, versátil, atractivo y lúdico que podemos encontrar.